《中外名将对决》游戏最新中文版

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每一种文明都曾发生一些改变世界历史的战争,在这些战场上,涌现出很多战功卓著的将领。 《中外名将对决》将中外各个时代的著名将领放在一个战场上战斗,体验名将、魔法搭配使用的乐趣。选择合适的卡牌上场,抢先攻占敌方主城即获得胜利!

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《中外名将对决》的初衷是想做一款多英雄对战的游戏,每个英雄都应有自己特殊的技能,操作力求简单,游戏本身不要很复杂,但希望玩法充满变化。ss_7ddf49af0e292eff12ced224400272d1063c975d

因此确定了以下几点规则:

第一,游戏场景控制在一屏以内,玩起来不累,最好是个位数的格子场景。

第二,既然要做多英雄对战,如果做成RTS,指挥起来会很忙乱。不指挥,那就只能让它们根据AI规则自动战斗,这就比较适合做成卡牌游戏。

常见的卡牌游戏大多是回合制,每次攻击都要操作,自动战斗刚好和这些游戏有所区别,希望这样能给玩家带来更轻松、更新奇的体验。

第三,因为资源有限,初期尽量减少美术需求,就决定做成纯数值无图像的卡牌,这可不会让游戏更好玩,纯粹出于成本考虑,希望以后有机会为每张卡牌都补上精美的立绘。

第四,打每张牌应该都有一个资源消耗,不同价值的牌消耗也不同,这就要控制资源的产出;既然是自动战斗,那就只能按时发放资源了,

所以在游戏里设了两个倒计时,一个是发牌倒计时,另一个是发放资源倒计时。

这几点规则确定后,先在一张纸上画了9*9的格子,模拟游戏场景;然后剪了一些小纸片,在上面写上序号和数值,模拟卡牌;再设计几十种技能,分配给不同卡牌,

然后用一张表格为每张卡牌确定攻击血量等基础数值;再用一个记事本记录战斗过程。

通过这种方式,先用简单的桌面游戏模拟战斗过程,体验这种玩法是否有乐趣,玩下来感觉还不错,又调整了一些数值和参数,多玩几盘,感觉还是很好玩,

这时候才开始细化,确定更多的细节,然后把它做成一个自动战斗的游戏。


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