《武者斗天师》游戏最新中文版

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《武者斗天师》参考了流星蝴蝶剑、火影忍者以及鬼泣系列,主要期望以独特的玩法于当前主流的战斗机制外,再创一种全新的战斗机制(舍弃快捷键和搓招的方式),该机制的战斗系统大体分为三种方向——即时战斗系统、半即时战斗系统和延时战斗系统,分别对应武者、斗者以及天师三种职业方向。

目前,本Demo完成了三个职业的基础以及天师、斗者部分战斗系统,武者的变招系统仅有部分逻辑。另外,本作风格暂定偏向于武侠写实风格,玩法则参考《流星蝴蝶剑》局域网对战为主,辅以不同关卡来讲述剧情,最终形成以玩法创新为主的中小体量的游戏。

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1) 核心机制

-延时攻击战斗系统

原理:选择-判断-释放:选择利用鼠标键的左右之分进行位运算,直至确定技能,并选择恰当的时机释放。

特点:天师职业最大的特点在于攻击、防御以及人物的状态改变都由技能来实现,理论最多可装备512种的技能,可以用来攻击、防御以及改变自身状态。

攻/防/反:攻击技能/防御技能/替身技能。

人物天赋:分为金、木、水、火、土、阴、阳和血继限界(通常为通常为多个属性的相互融合,理论值有5040种组合)以及人物限定(与动漫作品联动,或推出原创角色模板)。

人物属性:分为忍术(金、木、水、火、土、阴、阳和血继限界,不同天赋皆有不同的等级),体术、幻术,等级从0级到8级不同等级,大约1.34亿种组合。如模板A (火3/土4,体术5,幻术2),表示其可以使用3刻印以内的火遁忍术以及4刻印内的土遁忍术、5刻印内的体术和2刻印内的幻术。

技能属性:分为无属性、金、木、水、火、土、阴、阳、血迹界限等。其中无属性为无属性限制技能;金木水火土为常规属性,遵循五行的相生相克原理;阴阳为特殊属性,对所有基础属性有伤害加成;血迹界限为属性融合,如土遁与火遁会形成的熔遁,阴遁与阳遁会形成空间忍术等;人物限定为动画角色联动,有些招式为限定人物特有。

技能等级:单刻印×2 E级;双刻印×4 D级;三刻印×8 C级;四刻印×16 B级;五刻印×32 A级;六刻印×64 S级;七刻印×128 SS级;八刻印×256 SSS级;(技能等级仅与刻印值相关,但不与结印顺序强制关联,可装备技能的技能位理论值可以达到512个)。

技能变化:包含但不限于属性相克/相生,法术融合,形态变化等,可拓展变化可以到到千万级别。

手势方面参考了中国传统的道家九字真言“临兵斗者皆阵列在前”以及知名动画火影忍者的结印方式。期间所有的动作或手势不具备任何意义,除了用来外在的表现外,还用来替代法术读条效果。(对于常人而言,单个刻印的结印时间大体为0.3秒,如果保持精准,释放一个最高级别的法术至少需要2.4秒的时间。)

-半即时战斗系统

原理:接近/远离-攻击并记录键位-判断并释放技能,追加攻击伤害并附加攻击效果。

特点:斗者的攻击方式为天师与武者两者的结合,使用独有的滑步,讲究进退之间接近敌人或闪避敌人的攻击,既有武者高机动能力,又有天师可装备多种技能的能力。

攻/防/反:滑步-攻击/滑步-进或退/替身技能或防反招式。

先手技:斗者可以如天师一般通过结印的方式使用先手技能,但通常为体术攻击(斗者的先手技能理论值与天师相同,可以达到512种)。

后手技:斗者在攻击的同时可以使用后手技能来追加高额的爆发伤害(斗者的先手技能理论值与天师相同,可以达到512种)。

斗者拥有两种攻击模式:一、追求灵活性的平直攻击,优点是有着超过武者的灵活性和一定的变招能力,缺点是攻击伤害较低,追求细密的攻击和攻击切换间的攻击效果达到无限连击的效果;二、类似于天师的先手技能,但可以在攻击中触发,从而可以使用不同的终结技附加高额的爆发伤害,缺点便是一旦进入此状态便会丧失滑步带来的高灵活度。

总之,相较于武者与天师职业,斗者虽然具备两者的优势,但缺点同样明显,不具备天师和武者的防反系统只能通过强位移来进行闪避,又没有武者的变招系统无法强制脱离战斗,同时也有需要记住一些终结招式,难度较武者稍高,又因为半即时机制容错率要高于天师。

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-即时攻击战斗系统

原理:利用键位的组合变化自由转换可以随意切入或脱离战斗,使之能够达到攻击的流畅性与繁复多变,包括但不止位置变幻和附加攻击效果。

特点:引入类似《只狼》和《拳皇》的防反机制和特有的变招系统,讲究攻防一体,能力较为均衡且操作简单流畅。

攻/防/反:攻击招式/防反招式或变招系统/防反招式。

起手式:参考了剑戟片的拔刀术的概念,三种起手式分别对应着六种起手式,用来应对不同的情况,如突刺技、斩切技、上/中/下段技;

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武者的战斗机制参考了《流星蝴蝶剑》的搓招以及《鬼泣》系列和《战神》系列的攻击方式,引入独创的变招机制,三种攻击效果、六种起手、三十六种招式、成千上万种变化,降低了入手门槛的同时达到攻击的流畅性与繁复多变,能力较为均衡且攻击方式远近兼备。

剑法的击、刺、格、洗、劈、砍、撩、提、抽、带、崩、点等;

刀法的劈、砍、刺、格、扎、撩等;

枪法的扎、刺、挞、抨、缠、圈、拦、拿、扑、点、拨、舞花等;

棍法的剃、滚、劈、扫、冲、撞、捣、杵、捅、撩等;

2)游戏模式

本游戏前期依托核心战斗机制构建《流星蝴蝶剑》体量的局域网对战游戏。

类似《流星蝴蝶剑》的PVP玩法(初期);

类似《怪物猎人》的PVE玩法(中期拓展);


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