《中华富甲三国》游戏最新中文版

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这是一款大富翁与三国结合的益智类游戏,胜者为王。玩家扮演某个君主与其他1至3位君主进行运气与智商上的较量,通过点击不同等级的转盘或者使用特定锦囊决定行动步数,走到城池、建筑、商铺、特殊地点等触发对应事件,最终达成地图目标或者击败所有君主者获胜。这里有策略上的尔虞我诈,有商战中的弱肉强食,有运气上的天命所在,有城池经营,有武将养成,有投奔背离;战场上,有猛将间的热血单挑,有名帅中的纵横驰骋,有谋士间的神鬼技能,有不同地形的武将能力,有攻城时的天气系统。游戏系统可以很复杂烧脑谋夺天下,也可以通过各种开关设定简化内容运气为王,还可以给电脑加强能力长久为战,不同的设定甚至可以使玩法大相径庭,趣味丛生。

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玩法核心:占领城池,购买店铺、商铺,经过经营后,当敌对君主走到你的建筑时,有武将驻守的城池和店铺,会触发收税事件,敌对君主可选择上交过路费或者进行单挑野战攻城等战斗,对方战斗胜利可以免交过路费,但战斗失败则要双倍罚款,如最终无法支付税收且手下武将集体离职,则君主破产退出游戏。商铺可以进行升级,且同一主城的商铺,收费时可以产生联动,当敌对君主走到你的商铺上时,直接触发强制收税事件。收税事件可用锦囊金蝉脱壳进行免除或者李代桃僵进行转移。

君主系统:君主有金钱、粮草、士兵、声望、官职等属性,野战与攻城会消耗士兵,士兵每回合会消耗对应数量的粮草,金钱可以补充士兵和粮草,金钱还可以征召武将、购买物品器械、购买锦囊,所有一切都离不开金钱,当金钱不够支付过路费或者武将俸禄时,会出现武将出走事件。身边武将为零且金钱数为零时,君主失败退场。君主的移动能力通过罗盘等级来决定,罗盘等级可以通过事件或者锦囊来改变。

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运气系统:运气很重要,不同君主的初始运气值不同。运气直接影响触发各类事件时倒霉事件的出现的概率,部分倒霉事件可以通过锦囊李代桃僵进行转移。事件种类丰富,有武将事件、君主事件、建筑事件、城池事件、官职事件、物品事件、锦囊事件等。

武将系统:武将初始能力各不相同,各种属性综合影响着城池经营能力、店铺收入水平、单挑野战攻城守城能力、不同地形战场上使用特技与锦囊的强弱与间隔等,高频率的战斗累积的疲劳会使得武将实际能力下降,武将能力可以通过学习或者驻守城池与店铺进行成长。武将对不同君主有投奔倾向,但武将若阵亡后会出现在对应场所,可通过锦囊或者消耗金钱复活,复活时无视投奔倾向。

城池系统:城池一共有三种类型,陆、林、水,对应类型下会对对应战争场景中的锦囊能力造成影响,攻城战时还有额外的天气系统影响。城池有各种属性,不同属性值以及内政侧重会对城池每回合征收的钱粮士兵数量产生影响。

物品系统:物品分为武将物品、君主物品和城池器械物品。武将物品分为武器、防具、马匹、弓箭书籍等,君主物品具有特定功能、城池器械物品用于攻城与守城。物品的获得途径有商店购买、事件获得、神秘商人或者锦囊等方式得到。

锦囊系统:锦囊有普通类型与战斗类型之分,普通类型为君主使用,战斗类型为武将使用。正确时刻使用正确的锦囊,能够对事态的走向带来极大的影响。锦囊分别可以针对君主、针对武将、针对士兵、针对城池、针对建筑等场合使用,锦囊可分为友好与非友好效果。

战争系统:单挑、野战、攻城战。单挑主要是双方武将能力的pk,野战则还会受到阵形因素的影响,攻城守城时器械的作用极其明显。单挑野战时,除了正常的胜负以外,还可能出现武将阵亡以及临阵投敌等事件。

游戏模式分为剧情模式与自由选择模式。剧情模式中可扮演刘备、曹操、孙权中的一员,按剧情一步步成长并最终一统天下;剧情模式则可以自由选择不同君主不同地图进行对战

系统需求

最低配置:

操作系统: Windows 7的

内存: 2 GB 内存

网络: 宽带互联网连接

存储空间: 需要 1 GB 可用空间


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